GTO
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鋼普拉百科資料庫的沙龍
2025/05/18
(U.C.鋼普拉百科39) YMS-08B 德姆試驗型
【原規格】: HGGTO 007 德姆試驗型 【完成時間】: 2020年 2022年(上水貼) 【加工項目】: 1.舊化(黑舊) 【使用工具】: 1.郡氏GX201 黑鐵色 2.田宮舊化粉餅組 B型、F型 3.田宮接著劑 4..筆型打磨機 5.郡氏消光漆 【套件心得】:
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2025/04/22
(U.C.鋼普拉百科24) YMS-07B-0 原型古夫 戰術實證機 [蘭巴•拉爾]
【原規格】: HGGTO 004 原型古夫 戰術實證機 【完成時間】: 2020年 2022年(上水貼) 【加工項目】: 1.舊化(黑舊、土砂) 【使用工具】: 1.蓋亞002黑色 2.田宮舊化粉餅組 A型、B型 3.田宮接著劑 4.筆型打磨機 5.郡氏消光漆 【套件心得】
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2025/04/22
(U.C.鋼普拉百科23) YMS-07A-0 原型古夫 機動實證機 [沙漠配色]
【原規格】: PB限定 HGGTO 原型古夫 機動實證機 沙漠配色 【完成時間】: 2020年 2022年(上水貼) 【加工項目】: 1.舊化(黑舊、土砂) 【使用工具】: 1.蓋亞002黑色 2.田宮舊化粉餅組 A型、B型 3.田宮接著劑 4.筆型打磨機 5.郡氏消光漆
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2025/02/23
(U.C.鋼普拉百科109) RX-78-01[N] 局地型鋼彈 [北美戰場式樣]
【原規格】: HGGTO 017 局地型鋼彈[北美戰場式樣] 【完成時間】: 2020年 2023年(重上水貼) 【加工項目】: 1.戰損(擦傷) 2.舊化(黑舊、刷銀) 【使用工具】: 1.郡氏水性18 黑鐵色 2.郡氏8 銀色 3.田宮接著劑 4.筆型打磨機 5.郡氏消
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2025/02/10
(U.C.鋼普拉百科58) MS-05 薩克I [基西莉亞部隊]
【原規格】: HGGTO 018 薩克I [基西莉亞部隊] 【完成時間】: 2020年 2025年(上水貼) 【加工項目】: 1.舊化(黑舊、刷銀) 2.電熱斧補色(螢光橘) 【使用工具】: 1.郡氏8 銀色 2.郡氏173 瑩光橘 3.田宮舊化粉餅組 B型、F型 4.田宮接
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2025/02/10
(U.C.鋼普拉百科01) YMS-03 瓦夫
【原規格】: HGGTO 008 瓦夫 【完成時間】: 2019年 2025年(重拍) 【加工項目】: 1.舊化(黑舊) 2.電熱斧補色(螢光橘) 【使用工具】: 1.郡氏GX201 黑鐵色 2.蓋亞102 螢光橘 3.田宮接著劑 4.田宮舊化粉餅組 B型、F型 5.筆型打
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2025/01/14
德州撲克基礎觀念(四):機率--阻擋牌、Outs與機率思維
在德州撲克中,我們首先會拿到兩張起手牌。任意兩張手牌出現的機率都是一模一樣的,也就是52x51÷2=1326種。因為在德州撲克裡面,不同的花色之間沒有大小之分,將所有對稱的牌型扣除後,我們會得到從最強的「兩張A」到最弱的「27不同花」共169種不同的起手牌。
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德州撲克
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機率
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2024/12/25
德州撲克基礎觀念(三):範圍--這裡應該還剩下什麼牌?
譬如說,當我們下注對手跟注時,我們會知道,對手應該不會有那些最差的牌(因為那些牌會被蓋掉)、也沒有那些最強的牌(因為那些牌會加注回來),所以便可以篩選掉一些範圍。同樣的,有經驗的對手也會觀察我們的行動線,去知道我們應該不會有哪些組合。而這樣的思考,也就是現代撲克中很重要的「範圍對範圍」的想法。
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範圍
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2024/12/04
娛樂牌手的高光時刻:從Moneymaker到神奇老人弗拉迪米爾
接下來,就像童話故事一樣,克里斯一路過關斬將,八百多名玩家一一出局。最後,單挑桌上剩下兩名玩家,一位是擅長各種撲克類型(尤其精通奧馬哈撲克)、經常出沒於拉斯維加斯的錦標賽老手,喜歡叼著一根未點燃香菸的「撲克大亨」山姆.法哈;另一名,則是只在業餘時間打線上撲克,第一次踏入現場錦標賽會場的克里斯。
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Moneymaker
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2024/11/29
德州撲克基礎觀念(二):位置--為什麼後面位置可以玩更多的牌?
其中最根本的原因是,當你在後面位置時,你在接下來的每一條街都可以先看過其他人行動之後才決定自己的行動。所以你更可以在不必透露牌力的情況下,先知道對方更可能有什麼牌。便可以在這樣的基礎之上,根據別人的行動進行攻擊或剝削式的調整。
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德州撲克
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位置
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